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분석거북이 6

시장 분석(4) | 애니메이션 원작 게임화 사례 (넷마블)

[스토리 IP 기반 게임 사업에 집중하는 넷마블] 1. 2022년 연매출 2.7조 원 2023년 3월에 발행한 넷마블 감사보고서에 따르면 지난해 넷마블 총매출은 약 2.7조 원이다. PC 게임에서 매출 비중이 높은 스마일게이트와 다르게 넷마블은 모바일게임에서의 매출 비중이 93.1%나 차지한다. 이러다 보니 넷마블의 사업 구조는 퍼블리싱에 집중되어 있다. 외부 게임 개발사나 넷마블 계열사에서 개발한 게임을 토대로 카카오톡과 같은 국내 플랫폼 기업이나 해외의 경우 텐센트와 같은 해외 퍼블리셔에 게임을 유통하거나, 애플 앱스토어, 구글플레이어와 같이 앱 마켓에 직접 유통하기도 한다. 영화 사업으로 비교해서 봤을 때, 넷마블의 역할은 '투자 배급사' 같은 역할과도 유사하다고 볼 수 있다. 다만 넷마블 계열사에..

분석거북이 2023.07.04

시장 분석(3-2) | 한국콘텐츠진흥원 2023 콘텐츠산업포럼 후기 _ 방송 산업 세션

※ 시장분석(3)에 이어 작성하였습니다. 지난 5월, 한국콘텐츠진흥원에서 주관하는 2023 콘텐츠산업포럼 중 마지막날, 음악/방송산업 세션을 참석하였다. AI 시대 콘텐츠 산업을 주제로 진행했던 포럼은 여러 연사자의 강연을 듣고 나서 종합 토론을 하는 방식으로 진행되었다. 일시: 2023년 5월 26일 오후 2시~6시 장소: 광화문 CKL 스테이지 (서울 중구 청계천로 40) 방송 산업 세션의 경우 (1) AI 기술을 활용한 영상 콘텐츠 디에이징 기술 사례와 (2) 시장에 등장하는 AI 기술 이용을 통한 콘텐츠 밸류체인 변화로 크게 구성되어 있었다. 음악 산업 Session에 이어 방송 산업 Session에도 많은 실무자들이 참석하여 포럼을 지속해서 들었다. 나 역시 영상 콘텐츠 산업군에서 일을 하고 있..

분석거북이 2023.06.29

시장 분석(3) | 한국콘텐츠진흥원 2023 콘텐츠산업포럼 후기 _ 음악 산업 세션

지난 5월, 한국콘텐츠진흥원에서 주관하는 2023 콘텐츠산업포럼 중 마지막날, 음악/방송산업 세션을 참석하였다. AI 시대 콘텐츠 산업을 주제로 진행했던 포럼은 여러 연사자의 강연을 듣고 나서 종합 토론을 하는 방식으로 진행되었다. 일시: 2023년 5월 26일 오후 2시~6시 장소: 광화문 CKL 스테이지 (서울 중구 청계천로 40) 포럼 일정은 아래와 같이 진행되었고, 음악과 방송산업 세션 모두 참석하였다. 음악 산업 세션의 경우 (1) 실연자와 (2) 저작자 관점에서의 AI 기술을 활용 사례, 그리고 (3) AI 저작권법 관련하여 연사가 구성되어 있었다. 방송 산업 세션의 경우 (1) AI 기술을 활용한 영상 콘텐츠 디에이징 기술 사례와 (2) 시장에 등장하는 AI 기술 이용을 통한 콘텐츠 밸류체인..

분석거북이 2023.06.28

시장 분석(2) | GD가 빠진 YG엔터테인먼트, 성장할 수 있을까?

재계약 여부와 의 성공적인 데뷔가 관건 Core Value인 '아티스트'의 생애주기를 기준으로 수익 파이프라인을 구체적으로 설계 필요 콘텐츠를 중심 사업 다각화 기획 필요 지난 6월 5일, 빅뱅의 리더이자 YG엔터테인먼트의 대표 소속 가수였던 지드래곤(GD)의 전속계약 만료된 사실을 밝혔다. 이에 대한 여파인지는 명확히 알 수 없지만, YG엔터테인먼트 주가는 5월 31일 97,000원에서 작성일 6월 23일 기준 77,800원으로 19.7% 하락하였다. 사실 3월 23일 53,900원과 비교하면 44.3%가량 상승한 수치라 단기적으로는 문제가 있어 보이지만 상반기 통틀어서 볼 때 주가는 지속적으로 상승하고 있다. 간단히 회사 개요를 말하자면 YG엔터테인먼트(이하 YG)는 1998년에 설립되었다. 2006..

분석거북이 2023.06.23

시장 분석(1) | 애니메이션 콘텐츠 흥행, 국내기업 '스튜디오미르'

2010년 설립 후 2023년 상반기에 상장한 애니메이션 제작 기업. 넷플릭스와 장기 제작 계약과 작품 퀄리티를 인정받아 지속적으로 성장하고 있는 기업. 2D 애니메이션 제작에서 3D 애니메이션 제작까지 사업 영역을 지속 확장 중. 2023년 상반기 극장에서는 실사 영화가 아닌, 애니메이션 영화들이 좋은 성과를 보였다. 해당 글을 작성하는 2023년 6월 14일, KOBIS(영화관입장권통합전산망) 기준 상반기 박스오피스는 아래와 같다. 1 범죄도시3 8,046,268명 2 스즈메의 문단속 5,531,684명 3 더 퍼스트 슬램덩크 4,678,628명 4 가디언즈 오브 갤럭시: Volume 3 4,167,321명 5 아바타: 물의 길 3,491,916명 6 슈퍼 마리오 브라더스 2,388,517명 7 존 ..

분석거북이 2023.06.14

[자격증] 컨벤션기획사 2급 필기 합격 후기(2주 독학)

지난 4월 24일, 2022년 정기 기사 2회로 '컨벤션기획사 2급' 필기시험을 응시하였습니다. 사실 대학교 전공이 '호텔경영학'이고, 골프 리조트에서 '해외 마케팅' 업무로 골프 포럼을 기획 및 운영한 경험이 있어, 해당 자격증 관련 지식은 어느 정도 있는 상태였습니다. 컨벤션기획사 2급 필기를 신청하게 된 계기는, 학업과 직장 경험에서 얻은 컨벤션 지식을 대외적으로 인정받고 싶었고 해당 자격증을 공부하면서 습득했던 지식과 노하우를 다시한번 복기하고 싶었습니다. 직장생활을 하면서 자격증을 준비하다 보니, 사실 공부를 많이 하지 않았습니다. 그럼에도 독학을 통해 필기 합격한 경험을 블로그를 통해 공유하고자 합니다. 1. 공부 서적 컨벤션기획사 2급 필기 한권으로 끝내기(김진균 저자, 시대 고시기획) 사실..

분석거북이 2022.07.07
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